P3 Indoor Cube Stadium Wyświetlacz LED Przewijanie ekranu reklamowego 3mm Pixel Pitch
Szczegóły Produktu:
Miejsce pochodzenia: | Shenzhen, Chiny |
Nazwa handlowa: | GBLED |
Orzecznictwo: | CE,ROHS |
Numer modelu: | SD5 |
Zapłata:
Minimalne zamówienie: | Negocjacji |
---|---|
Cena: | Negotiation |
Szczegóły pakowania: | drewniany futerał lub futerał lotniczy |
Czas dostawy: | 15 dni |
Zasady płatności: | L / C, D / A, D / P, D / P, T / T, Western Union |
Możliwość Supply: | 1000 mkw / miesięcznie |
Szczegóły informacji |
|||
gęstość: | 111111 punktów | Pixel Pitch: | 3 mm |
---|---|---|---|
Maksymalna moc: | ≤400 W / ㎡ | Waga szafki: | ≤35 kg / ㎡ |
Pakiet pikseli: | SMD2121 | Częstotliwość odświeżania: | 960 ~ 3000 Hz |
Jasność: | 1500 cd / m2 | IP stopień: | IP40 / IP43 |
High Light: | tablice reklamowe stadionu,ekrany stadionu |
opis produktu
P3 Indoor Cube Scrolling Reklama Stadion Ekran LED Łatwe utrzymanie
Dane techniczne:
Seria produktów | SD5 |
Pixel Pitch | 5 mm |
Pakiet pikseli | SMD3528 |
Konfiguracja LED | 1R1G1B |
Zagęszczenie pikseli | 40000 pikseli / ㎡ |
Materiał szafki | Żelazo / aluminium |
Waga szafki | <35 kg / ㎡ |
Jasność | 1500 nitów |
Tryb jazdy | 1/16 |
Temperatura koloru | 3000-12000K |
Kąt widzenia | H-140 ° / V-140 ° |
Częstotliwość odświeżania | 960-2880 Hz |
Frame Frenquency | 60 Hz |
Poziom szarości | 8192 ~ 65536 |
Liczba kolorów | 1 miliard |
Maksymalna moc | ≤400 W / ㎡ |
Napięcie wejściowe | AC220 ± 10%, AC110 ± 10% |
Częstotliwość wejściowa | 50-60 Hz |
Interfejs zewnętrzny | S-video, VGA, DVI, SDI, CVBS, YPrPb, HDMI itp |
Klasa IP | IP43 |
Aplikacje:
Każdy kryty stadion sportowy, np. Baseball, siatkówka, hokey, koszykówka, ping-pong itp.
Cechy:
1, Konstrukcja zawieszenia, wisząca w centralnej części obiektu, wyposażona w podnoszoną konstrukcję.
2, struktura montażowa, cała konstrukcja lejka może być łatwo zmontowana i demontaż, oszczędza czas, oszczędza pracę i oszczędza transport.
3, bezszwowe splicing, brak czarnej lub czarnej linii w krawędziach i rogach, efekt oglądania jest lepszy.
4, Dynamiczny, w porównaniu z oryginalnym lightboxem, czterema obszarami trapezowymi, w miarę jak złota strefa reklamowa zmieniała się w cyfrowy billboard, treść audycji będzie losowa, a dochód operacyjny będzie bogatszy.
5, projekt "3 wysokie", wysokie odświeżanie (3000 Hz), wysoki kontrast (2000: 1) i wysoki poziom szarości (65536)
6, kompatybilny z różnymi urządzeniami multimedialnymi i obsługujący format PAL / NTSC, CVBS, S-VIDEO, VGA, DVI (HD / SD / PC), HDMI (HDCP / SD / HD / PC), YPbPr, SDI (SD / HD / 3 G) sygnał.
7, Wysoka niezawodność, biorąc pod uwagę wymagania systemu wysokiej niezawodności dla telewizji na żywo, zaprojektowaliśmy podwójne kopie zapasowe komputerów (opcjonalnie), podwójne kopie zapasowe (opcjonalnie), podwójne kopie zapasowe (opcjonalnie), podwójne kopie port Ethernet (opcjonalnie) i funkcja wykrywania współczynnika błędów sieci.
O grze Sage:
System czasowy i scoringowy Sage to zestaw przenośnego systemu informacji, który stosuje się we wszelkiego rodzaju grach w piłkę. Wyznaczony sędzia lub odpowiedni personel w obiekcie obsługuje system, kontroluje rytm meczu i zbiera dane statystyczne, a wyniki operacyjne są wyświetlane na ekranie LED. System może automatycznie uzyskać dane statystyczne dla sędziego meczowego i analizy zawodów.
Panel ogrodzeniowy na stadionie to rodzaj niekonwencjonalnego wskaźnika LED, na przykład 50: 1, 100: 1200: 1 lub 300: 1, niekorzystne jest używanie kombinezonu do konwencjonalnego współczynnika jak 4: 3 lub 16 : 9. Nasz zespół R & D wyspecjalizował wyspecjalizowany system sterowania, w którym jeden komputer steruje ekranem LED o długości 320 metrów i wysokości 1 metra.
Użytkownicy muszą tylko tworzyć filmy wideo lub zdjęcia zgodnie z rzeczywistym rozmiarem i nie muszą wycinać wideo ani obrazów, aby uniknąć problemu z synchronizacją, zmniejszyć obciążenie pracą i zwiększyć efekt wizualny ekranu.
W przypadku wyświetlacza LED o szerokości przekraczającej 320 metrów możemy wykorzystać więcej komputerów. Teoretycznie system sterowania może realizować wyświetlanie nieskończonych pikseli.